ASPIS là một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh Liên Xô vào cuối thập niên 1980. Kỹ sư Andrey bước vào một hệ thống thử nghiệm với hy vọng được gặp lại gia đình đã khuất của mình. Thế nhưng, cỗ máy này lại mở ra những thế giới vốn không bao giờ nên được tìm thấy. Hãy khám phá viện nghiên cứu và bước ra ngoài ranh giới của thực tại.
Liên Xô, năm 1987. Sáu tình nguyện viên được kết nối với ASPIS — một hệ thống thử nghiệm được thiết kế để dự đoán các sự kiện lịch sử. Một năm sau, không một ai trong số họ tỉnh dậy.
Trong số đó có Andrey, một kỹ sư đã đồng ý tham gia thí nghiệm với hy vọng mong manh được gặp lại người vợ quá cố Anna và cô con gái Liza. Thế nhưng, thay vì tạo ra một mô phỏng có kiểm soát, ASPIS lại mở ra con đường dẫn đến những nơi mà những người tạo ra nó chưa từng dự tính.
Hành trình của Andrey bắt đầu tại Viện Điều khiển học, rồi dần đưa anh rời xa thực tại quen thuộc, tiến vào những phiên bản biến dạng của các địa điểm vốn dĩ thân quen, những công trình cổ xưa, và cả những thế giới đã tồn tại từ rất lâu trước khi ASPIS ra đời.
Hãy khám phá môi trường xung quanh, tìm kiếm các tài liệu và hồ sơ, kết nối với những thiết bị đầu cuối OGAS, rồi chắp nối các mảnh ghép về sự kiện thí nghiệm năm xưa. Câu chuyện dần hé mở thông qua chính thế giới trong game, các cuộc gặp gỡ nhân vật và những phân cảnh điện ảnh.
Quá trình khám phá rồi sẽ chuyển sang những màn rượt đuổi và đối đầu căng thẳng. Bạn không thể chỉ đơn thuần dùng súng bắn hạ "Người Bảo vệ" (The Guardian); thực thể này sẽ bám đuổi Andrey qua các hành lang và căn phòng, buộc anh phải liên tục di chuyển và tìm lối thoát dưới áp lực không ngừng nghỉ.
Với các đối thủ khác, bạn có thể chiến đấu bằng súng ngắn Makarov hoặc cận chiến, đồng thời phải tìm kiếm đạn dược cùng các nguồn tài nguyên thiết yếu trên đường đi.
Thiết bị PEP-01 cho phép bạn tương tác với "Năng lượng X" (Energy X): thu thập và truyền dẫn năng lượng, vận hành máy móc, cũng như thay đổi trạng thái của các cơ chế cụ thể.
Nhờ có nó, Andrey còn có thể mở ra những "cửa sổ astral" (astral windows) kết nối các tầng thực tại khác nhau. Những vật thể vốn không thể chạm tới ở trạng thái thực tại này lại có thể được nhìn thấy và lấy ra từ một trạng thái khác — một cơ chế quan trọng để khám phá thế giới và giải các câu đố không gian.
Andrey không đơn độc bên trong ASPIS. Trên hành trình của mình, anh chạm trán những tình nguyện viên khác, vị Viện trưởng, cùng những thực thể dường như hiểu rõ về các thế giới do cỗ máy này tạo ra hơn cả chính Andrey.
Một chú mèo biết nói nắm rõ những lối đi cổ xưa và hiểu rõ bản chất sự việc hơn những gì nó chịu tiết lộ. Tại một trong các thế giới đó, Andrey còn gặp cả Ác quỷ — nhưng chẳng ai trong số họ chịu hé lộ toàn bộ bức tranh toàn cảnh cho anh biết.
Càng tiến sâu, Andrey càng nhận ra thí nghiệm này gắn kết chặt chẽ với lý do thực sự khiến anh đồng ý bước chân vào ASPIS ngay từ đầu. Ở phần kết, người chơi sẽ phải đưa ra một lựa chọn duy nhất, quyết định số phận của Andrey và dẫn đến một trong hai cái kết.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group