Nhiệm vụ chiến đấu Pháo đài Ý đưa các chiến binh đến "vùng đất mềm của Châu Âu", một nơi không có gì khác biệt. Là một sân khấu chiến tranh rất thường bị bỏ quên, Pháo đài Ý bắt đầu bằng chiến dịch Sicilia từ tháng 7 đến tháng 8 năm 1943. Sicily là thử thách đầu tiên đối với các lực lượng Mỹ mới được tổ chức lại và cải tiến khi họ chiến đấu chống lại các cựu chiến binh tóc hoa râm của Wehrmacht và Luftwaffe cũng như một đội quân rộng lớn. dàn quân của Quân đội Ý. Địa hình khô cằn mang đến trải nghiệm độc đáo cho những người hâm mộ Nhiệm vụ chiến đấu WW2.
Pháo đài Ý vận chuyển các chiến binh để bắt đầu chiến dịch của quân Đồng minh phía Tây nhằm tiến hành cuộc chiến trực tiếp trên sân nhà của các cường quốc phe Trục. Các lực lượng chiến đấu bao gồm đầy đủ các lực lượng Mỹ, Ý và Đức sẵn có trong lịch sử đã chiến đấu ở Sicily. Một số điểm nổi bật là các đội hình ưu tú như Bersaglieri của Ý, Biệt đội Mỹ và Sư đoàn Herman Göring của Đức. Ngoài các lực lượng hoàn toàn mới của Ý, các tổ chức của cả Mỹ và Đức đều khác biệt đáng kể so với các lực lượng được tìm thấy trong các trò chơi Combat Mission khác. Bốn chiến dịch đầy thử thách và 17 trận chiến độc lập mang đến những trận chiến hấp dẫn để giành quyền kiểm soát Sicily. Để chiến đấu trong những trận chiến này, bạn có sẵn 38 phương tiện và vô số vũ khí khác, nhiều loại chỉ có ở Pháo đài Ý.
Người chơi được giao các nhiệm vụ chi tiết để hoàn thành dựa trên bộ Mục tiêu phong phú, đa dạng. Các nhiệm vụ có thể được chơi trong Thời gian thực hoặc chế độ theo lượt kết hợp WeGo mới lạ của chúng tôi được giới thiệu với trò chơi Combat Mission đầu tiên cách đây 20 năm. WeGo cho phép mỗi người chơi lên kế hoạch chiến đấu trong 60 giây và sau đó xem lệnh của cả hai bên được thực hiện đồng thời. Hệ thống WeGo cũng cho phép xem lại hành động theo lượt và thi đấu với người chơi khác qua email (PBEM) hoặc "ghế nóng" trên một máy tính. Trò chơi đối đầu RealTime và WeGo cũng có thể sử dụng TCP/IP trên mạng LAN hoặc qua Internet. Khả năng chơi lại lớn đến từ hệ thống Trận chiến nhanh độc đáo cho phép người chơi mua lực lượng tùy chỉnh của riêng mình và chiến đấu trên chiến trường mà họ lựa chọn từ nhiều bản đồ khác nhau. Trình chỉnh sửa bản đồ và kịch bản mạnh mẽ cho phép bạn tạo các trận chiến hoặc chiến dịch cho chính mình và những người khác.
Tất cả các đơn vị đều được mô tả theo tỷ lệ 1:1 trong mô hình 3D đa giác có độ phân giải cao với hệ thống treo có khớp nối, cửa sập hoạt hình và các tính năng khác khiến chúng có cảm giác như thật. Không giống như các trò chơi chiến tranh chiến thuật 3D khác, Combat Mission kết hợp vật lý trong thế giới thực với mô tả lực lượng được nghiên cứu kỹ lưỡng, phù hợp với những gì từng người lính thực hiện trong trận chiến. Mô hình hư hại xe nâng cao cho phép theo dõi từng hệ thống phụ, bao gồm các hiệu ứng đạn đạo, giáp và hậu giáp thực tế nhất hiện có trong bất kỳ trò chơi nào. Không giống như các trò chơi khác khẳng định mức độ chân thực này, Combat Mission thực sự mang đến nó trên toàn bộ phạm vi chiến tranh, bao gồm sự tương tác của thời tiết, ánh sáng và địa hình về cách các đơn vị và vũ khí của chúng hoạt động.
Có lẽ tính năng quan trọng nhất của Combat Mission là sự miêu tả chi tiết và sáng tạo về "các yếu tố mềm". Kinh nghiệm, Tinh thần, Khả năng lãnh đạo và các yếu tố khác hoạt động ở cấp độ cá nhân người lính và biến đổi chung cách hành xử của các đơn vị. Những mối quan tâm về chiến trường này cũng quan trọng như vậy, nhưng hầu hết các trò chơi khác đều chỉ giới thiệu ngắn gọn hoặc không bận tâm đến việc đề cập đến chúng. Trong thế giới thực, việc sở hữu những vũ khí tốt nhất chẳng có ý nghĩa gì nếu những người lính điều khiển chúng đang sợ hãi hoặc quá mất tập trung để quan sát những gì đang diễn ra xung quanh họ.
Giá trị xuyên giáp của vũ khí và bảo vệ áo giáp dựa trên dữ liệu đời thực cực kỳ chi tiết và các thuật toán khoa học dành riêng cho chính xác những gì được thấy trong trò chơi. Không có giá trị tùy ý (điểm truy cập) hoặc bảng độ phân giải được tính toán trước (CRT) thường tạo ra kết quả không chính xác đến mức khó chịu. AI chiến thuật tiên tiến (TacAI) mô hình hóa trạng thái tâm lý và phẩm chất vốn có của mỗi người lính trên chiến trường, cho phép mỗi người lính thực hiện hành vi chân thực trên chiến trường như thể họ là cá nhân có tư duy tự do.
Việc mô phỏng những người lính độc lập còn quan trọng ở một khía cạnh khác vì nó cho phép Nhiệm vụ chiến đấu có được cái mà chúng tôi gọi là Đốm tương đối. Đây là một hệ thống đảm bảo rằng mỗi người lính có cái nhìn riêng về chiến trường, tránh vấn đề "Borg" thường thấy trong nhiều trò chơi khi một người phát hiện ra kẻ thù, những người khác sẽ tự động phát hiện ra kẻ thù và cũng có thể bắn vào kẻ thù. . Bất kỳ game thủ chiến tranh nào xứng đáng với số lượng thuốc súng của mình đều biết rằng Fog of War là một trong những yếu tố chiến trường quan trọng nhất. Mô phỏng chưa từng có về Chỉ huy và Kiểm soát (C2) kết hợp với Tính năng Chỉ huy Tương đối để khắc họa một cách chân thực luồng thông tin và trách nhiệm giữa những người lính khi họ chia sẻ thông tin với nhau về những gì họ có thể thấy trên chiến trường.
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group