Biến bất kỳ hình ảnh nào thành vật liệu sẵn sàng cho game chỉ trong vài giây. GRIEFS Texture Ripper cung cấp khả năng tạo bản đồ PBR tức thì, xem trước dò đường dẫn theo thời gian thực và quy trình làm việc không phá hủy. Bao gồm hiệu chỉnh phối cảnh, tô màu, sao chép, ghép lát, nâng cấp độ phân giải, đóng gói atlas, xuất khẩu và nhiều hơn nữa! Sáng tạo nhanh hơn.
XIN LƯU Ý
Chúng tôi đã quyết định không đặt bất kỳ hạn chế nào đối với việc mua hàng, vì vậy cả phiên bản Steam và phiên bản từ trang web chính thức của chúng tôi đều có các tính năng kỹ thuật giống hệt nhau.
Chức năng hoàn toàn giống nhau trên cả hai phiên bản. Steam cho phép bạn đăng nhập trên nhiều thiết bị cùng một lúc, tuy nhiên bạn không thể chạy cùng một ứng dụng đồng thời.
Các bản cập nhật trên Steam có thể đến muộn hơn một chút so với trên trang web của chúng tôi, nhưng chúng sẽ luôn được cập nhật.
Giới thiệu về GRIEFS Texture Ripper
GRIEFS Texture Ripper là bộ công cụ máy tính để bàn được tăng tốc bằng GPU dành cho các nhà phát triển trò chơi, nghệ sĩ 3D và người sáng tạo kỹ thuật số cần chuyển đổi hình ảnh nguồn thành vật liệu PBR chất lượng cao, sẵn sàng cho trò chơi — một cách nhanh chóng.
Được xây dựng cho tốc độ, độ chính xác và khả năng kiểm soát sáng tạo, GRIEFS cung cấp một quy trình tạo họa tiết hoàn chỉnh, không phá hủy với phản hồi thời gian thực và khả năng tùy chỉnh sâu rộng.
Trích xuất họa tiết hiệu quả bằng cách sử dụng biến dạng phối cảnh, cắt đa giác chính xác, điều chỉnh tỷ lệ khung hình và căn chỉnh đáng tin cậy. Làm việc trực tiếp với nhiều hình ảnh trên một khung vẽ thống nhất, giữ cho các dự án phức tạp được tổ chức với các lớp, thư mục và thẻ màu.
Sức mạnh cốt lõi:
Tạo PBR GPU gần như tức thì: Tạo bộ PBR hoàn chỉnh (Albedo, Normal, Displacement, AO, Roughness, Metallic, Emission, Opacity) chỉ trong vài mili giây. Các thiết lập tùy chỉnh cao cho phép bạn tinh chỉnh để có được diện mạo hoàn hảo.
Xem trước 3D dò đường dẫn thời gian thực: Xem chính xác cách vật liệu của bạn hoạt động dưới ánh sáng thực tế. Hỗ trợ IBL, tessellation, displacement, dò đường dẫn tùy chọn và xem trước trên lưới Plane, Sphere hoặc Rounded Cube.
Xem trước bản đồ 2D trực tiếp: Kiểm tra và chuyển đổi ngay lập tức giữa các bản đồ PBR đã tạo.
Tùy chỉnh sâu: Tinh chỉnh mọi tham số bản đồ với trình chỉnh sửa trực quan. Lưu và tải các thiết lập sẵn của riêng bạn cùng với các thiết lập tích hợp sẵn.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group