Lossless Scaling cho phép bạn chia tỷ lệ các trò chơi có cửa sổ thành toàn màn hình bằng cách sử dụng các thuật toán chia tỷ lệ hiện đại, cũng như sử dụng tỷ lệ và tạo khung độc quyền dựa trên ML.
Tùy chọn tạo khung:
LSFG
Tùy chọn chia tỷ lệ:
LS1
Độ phân giải siêu cao của AMD FidelityFX
Chia tỷ lệ hình ảnh NVIDIA
Chia tỷ lệ số nguyên
Láng giềng gần nhất
xBR
Anime4K
Song tuyến sắc nét
CAS bicubic
Tính năng mới nhất cho phép bạn sử dụng Lossless Scaling để tạo các khung hình bổ sung trong các trò chơi không có hỗ trợ như vậy, bao gồm cả trình giả lập.
Chia tỷ lệ không mất dữ liệu cũng hữu ích để nâng cấp các trò chơi hiện đại nếu bạn không thể chạy chúng ở độ phân giải màn hình gốc (giới hạn GPU) và muốn loại bỏ hiện tượng mờ do chia tỷ lệ song tuyến tính của trình điều khiển GPU, cũng như để nâng cấp các trò chơi nghệ thuật pixel và cũ hơn. không hỗ trợ độ phân giải màn hình hiện đại hoặc chế độ toàn màn hình.
Đối với các trò chơi hiện đại, tốt nhất nên sử dụng LS1 hoặc AMD FSR. Để chia tỷ lệ các trò chơi pixel-art, hãy sử dụng Integer Scaling hoặc xBR. Anime4K phù hợp nhất cho phim hoạt hình hoặc anime.
Yêu cầu:
Việc mở rộng quy mô có ý nghĩa khi bạn bị giới hạn bởi sức mạnh GPU. Để có trải nghiệm tốt nhất, hãy giới hạn trò chơi ở tốc độ khung hình ổn định để Lossless Scaling có tài nguyên để làm việc.
Trò chơi phải chạy ở chế độ cửa sổ
Windows 10 1903 hoặc mới hơn
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group