Lost Odyssey là một trò chơi điện tử nhập vai do Mistwalker và Feelplus phát triển, được Microsoft Game Studios phát hành cho hệ máy Xbox 360. Ngoài ra, người chơi có thể mua tựa game này từ cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và trải nghiệm trên các hệ máy Xbox One cũng như Xbox Series thông qua chương trình tương thích ngược của Xbox.
Trò chơi được phát hành vào năm 2007 tại Nhật Bản và năm 2008 tại các khu vực phương Tây. Cốt truyện xoay quanh Kaim, một trong số những "người bất tử" đã bị mất trí nhớ. Trong khi phải đối mặt với các mối đe dọa nảy sinh từ cuộc cách mạng công nghiệp ma thuật đang đến gần, anh còn phải đương đầu với nỗi đau khi ký ức dần quay trở lại. Lối chơi bao gồm nhiều đặc trưng của thể loại này, chẳng hạn như di chuyển trên bản đồ thế giới, các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và hệ thống chiến đấu theo lượt.
Những cuộc thảo luận đầu tiên về *Lost Odyssey* bắt đầu từ năm 2003, và quá trình phát triển chính thức khởi động vào năm sau đó như một dự án nội bộ của Microsoft Game Studios Japan. Sau khi gặp phải một số khó khăn, studio Feelplus đã được thành lập để chuyên trách thực hiện trò chơi này. Cốt truyện được chấp bút bởi Hironobu Sakaguchi cùng tác giả người Nhật Kiyoshi Shigematsu; Sakaguchi muốn tạo ra một câu chuyện tập trung khơi gợi cảm xúc con người, đồng thời giữ nguyên các quy chuẩn truyền thống của thể loại này để có thể thoải mái thử nghiệm với phần cốt truyện. Quá trình phát triển trò chơi diễn ra khá gian nan, với các vấn đề nảy sinh từ công nghệ engine được chọn và cách tổ chức các đội ngũ phát triển. Phần âm nhạc do Nobuo Uematsu, nhà soạn nhạc kỳ cựu từng gắn bó với loạt game *Final Fantasy*, đảm nhiệm.
Trò chơi được hé lộ lần đầu vào năm 2005 và chính thức công bố ngay trước thềm sự kiện Electronic Entertainment Expo cùng năm. Vào thời điểm phát hành, đây là tựa game console quy mô lớn nhất của Microsoft, với dung lượng lên tới bốn đĩa DVD hai lớp. Khi ra mắt tại Nhật Bản, trò chơi đạt doanh số khả quan, với gần 110.000 bản được bán ra tính đến tháng 4 năm 2010. Sản phẩm cũng ghi nhận doanh số tốt tại các thị trường quốc tế. Về mặt chuyên môn, trò chơi nhận được phản hồi khá tích cực; trong khi cốt truyện được đánh giá cao, nhiều nhà phê bình lại tỏ ý không hài lòng với lối thiết kế mang tính truyền thống và thời gian tải dữ liệu (loading time) của game.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group