GIẢI THƯỞNG TRÒ CHƠI mời bạn, người chơi, xem hậu trường về cuộc hẹn hò bẩn thỉu của một người yêu thích indie với quá trình phát triển trò chơi. Tìm hiểu những gì cần có để trở thành một người nghiệp dư, cười đùa, trải nghiệm những tình tiết bất ngờ và tham gia cùng nhà phát triển tân binh của chúng tôi trên một chuyến tàu lượn siêu tốc đang nhanh chóng lạc lối.
GIẢI THƯỞNG TRÒ CHƠI là một trò chơi chuyển đổi thể loại theo phong cách mô phỏng xoay vòng giữa cuộc thi sưu tập nền tảng tốc độ góc nhìn thứ ba, tựa game hành động hack-n-slash góc nhìn thứ ba và trò chơi phiêu lưu/khám phá góc nhìn thứ ba. Mong đợi nền tảng, đồ sưu tầm, kẻ thù bị chém và đánh bại, bản đồ rộng lớn được khám phá và hành lang tuyến tính không thường xuyên cho mục đích kể chuyện. Với những thành phần này, một nhà phát triển đơn độc—người đã bắt đầu học Unreal Engine bốn tuần trước—sẽ (cố gắng) cung cấp cho bạn một trò chơi phù hợp để giành được giải thưởng "trò chơi độc lập hay nhất" tại The Game Awards của Jeff Keeley. Đừng nhầm lẫn với chương trình trao giải trò chơi nổi tiếng khác do một anh chàng có tên bắt đầu bằng chữ G tổ chức.
Các tính năng chính:
- Ba thể loại và trải nghiệm trò chơi riêng biệt (Nền tảng! Chiến đấu! Đi bộ!)
- Một loạt các câu chuyện cười—những câu chuyện cười bằng văn bản, những câu chuyện cười được thuật lại, những câu chuyện cười bằng hình ảnh và thậm chí một vài câu chuyện cười hay
- Một câu chuyện hấp dẫn, tùy thuộc vào mức độ quen thuộc của bạn với việc phát triển trò chơi và Norm Macdonald
- Trình chiếu mang tính điện ảnh và các yếu tố HUD tối thiểu mang lại tính thẩm mỹ cao cấp để đánh lạc hướng sự đơn giản của cơ chế trò chơi
- Có thể bị đánh bại trong vòng chưa đầy hai giờ, dành cho những bạn không thích những trò chơi quá thời gian chào đón
Cách chơi:
- Một lần nữa, có bục, chiến đấu (bằng vũ khí) và đi bộ (bằng chân). Chỉ có rất nhiều cách để diễn đạt lại thông tin này. Nhấn nút, làm mọi việc.
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group