WEGO World War II: Stalingrad là trò chơi chiến tranh dựa trên hình lục giác mô tả cuộc tấn công của Đức nhằm chiếm Stalingrad vào năm 1942. Với các bối cảnh lịch sử và chiến dịch năng động, người chơi sẽ chỉ huy lực lượng trong một trong những trận chiến quan trọng nhất của Thế chiến II.
WEGO World War II: Stalingrad là sản phẩm chủ lực của hệ thống trò chơi WEGOWW2 tập trung vào mặt đất, cấp độ tác chiến của Brian Kelly. Được xây dựng trên nền tảng của Desert War 1940-42, trò chơi chiến tranh dựa trên hệ thống lục giác này tái hiện lại cuộc tấn công hoành tráng của quân Đức nhằm chiếm thành phố công nghiệp Stalingrad vào mùa hè năm 1942. Trò chơi bao gồm một loạt các kịch bản và chiến dịch lịch sử cho phép người chơi khám phá sự thăng trầm của các hoạt động chiến đấu thực tế. Cả hai bên đều có thể chơi trò này bằng chế độ hotseat, đấu với AI hoặc Chơi qua Email.
WEGO World War II
Trong nhiều trò chơi chiến tranh trên bàn cờ và máy tính, một bên sẽ di chuyển đơn vị của mình và giải quyết trận chiến, sau đó bên kia sẽ lặp lại quá trình này. Cơ chế trò chơi này được gọi là IGOUGO ("I GO YOU GO"). WEGO World War II thì khác. Về bản chất, WEGO là khả năng lập kế hoạch và quản lý sự hỗn loạn của người chơi; tìm giải pháp cho những thách thức được nhận thức và hoàn thành nhiệm vụ bằng các công cụ có trong tay. Bất chấp sương mù của chiến tranh... chống lại một đối thủ có tư duy phải giải quyết vấn đề và lập kế hoạch trong cùng điều kiện -- Mọi quyết định bạn đưa ra phải được cân nhắc cẩn thận. Học cách suy nghĩ trước ba nước đi để đánh bại đối thủ của bạn!
WEGO Thế chiến II: Stalingrad 1942 đi kèm với ba chiến dịch
Mỗi chiến dịch bao gồm ba đến sáu kịch bản được liên kết. Trò chơi sử dụng các bản đồ cách điệu của thảo nguyên Nga được chồng lên trên một hệ thống lưới lục giác. Lưới này được sử dụng để giúp điều chỉnh vị trí, di chuyển và chiến đấu của đơn vị trên bộ. Tài sản trên không, trên biển và trên bộ là các khả năng ngoài bản đồ có thể được đưa vào chơi khi người chơi sở hữu thấy phù hợp.
Các đơn vị trên bộ có quy mô từ cấp đại đội đến cấp trung đoàn/lữ đoàn và được thể hiện trên bản đồ trò chơi bằng cách sử dụng các bộ đếm có biểu tượng cách điệu hoặc NATO để hiển thị các loại đơn vị.
Tài sản trên không
Đại diện cho các nhóm trên không có thể thực hiện các nhiệm vụ phản công, ngăn chặn, tiếp tế trên không, ném bom và hỗ trợ trên bộ. Tài sản trinh sát trên không có thể thu thập thông tin về vị trí, loại đơn vị và sức mạnh của kẻ thù.
Tài sản hải quân
Đại diện cho Hạm đội sông Volga của Liên Xô. Những tài sản này có thể tiến hành nhiệm vụ ném bom và hỗ trợ mặt đất.
Tài sản mặt đất
Cung cấp các khả năng bổ sung có thể ảnh hưởng đến kết quả của các trận chiến trên bản đồ. Tài sản mặt đất bao gồm tài sản tác chiến điện tử, hoạt động chỉ huy và kiểm soát (C2) và Lực lượng đặc biệt.
Tài sản hậu cần
Cung cấp các nguồn lực bổ sung có thể tăng cường ưu tiên di chuyển, chiến đấu hoặc thay thế cho các đơn vị hoặc tổ chức do người chơi lựa chọn.
Thang đo mặt đất
Có hai thang đo mặt đất trong trò chơi. Bản đồ tác chiến sử dụng 2500 mét (~1,5 dặm) cho mỗi ô vuông. Bản đồ thành phố cấp chiến thuật của Stalingrad sử dụng 500 mét cho mỗi ô vuông.
Thang đo thời gian
Số lượt mỗi ngày phụ thuộc vào thang đo mặt đất của kịch bản. Các kịch bản có thang đo mặt đất là 2500 mét cho mỗi ô vuông có năm lượt chơi mỗi ngày. Ví dụ, lượt chơi từ 1 đến 4 được coi là lượt chơi trong ngày (mỗi lượt dài ~ năm giờ); lượt chơi thứ 5 là lượt chơi đêm (~bốn giờ). Các kịch bản có quy mô mặt đất là 500 mét mỗi ô lục giác có hai lượt chơi mỗi ngày (một ngày và một đêm).
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group